废土在辐射避难所中并非单一区域,而是由多个功能性和探索性场景共同构成。避难所大门外直接连接着基础废土地图,这是玩家最早接触的探索区域,居民被拖出大门后会自动进入该区域进行资源收集。废土探索采用实时进度制,居民会根据属性与装备自动应对随机事件,系统通过文字日志反馈战斗、拾取和生存状态,无需玩家手动操作场景切换。
发光海作为高难度废土区域,需要特定条件解锁,其特点是辐射浓度极高且无法随时回避难所补给。该区域采用策略性探索玩法,由多个地标构成分支路线,玩家需根据队伍状态选择战斗、休整或事件触发。战斗道具和科技芯片是发光海的特有奖励,前者可保留至后续关卡使用,后者能兑换稀有装备和角色培养材料。
副本场景是废土的重要组成部分,包括112避难所、崔尼蒂塔等独立关卡。这些区域采用固定剧情与敌人配置,需要组建特定队伍应对机制挑战。副本产出与常规废土探索不同,主要提供英雄海报、专属配件等进阶资源,部分副本设有困难模式,对队伍属性和配合要求较高。
随机事件点在常规废土探索中周期性触发,包括废弃营地、变异生物巢穴等场景。居民属性决定事件处理成功率,高感知角色更容易发现隐藏资源,高魅力角色可通过谈判避免战斗。事件奖励包含即时获得的装备瓶盖,也可能解锁后续连续事件链。
避难所周边固定刷新基础资源点,如水源净化站、变种果树林等。这些区域探索时间较短但收益稳定,适合属性较低的居民进行初期锻炼。与深层废土不同,周边区域不会出现高强度敌人,治疗针消耗速度较慢,是新手阶段重要的物资来源。